博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity之Animation动画
阅读量:7051 次
发布时间:2019-06-28

本文共 1108 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

Unity之Animation绘制动画

这篇文章做最简单的动画,让一个立方体从左边移动到右边。

1.创建一个Unity的新工程,名为TestAnimation,点击Create And Open按键,打开工程。

2.进入工程之后,点击File->Save Scene。

点击之后会弹出一个文本框,在文件名处输入testAnimation,点击保存按钮。在Project处就可以看到testAnimation的产生。

3.在Hierarchy中点击右键,选择3D Project->Cube。

在Scene中出现Cube。

 

4.点击Hierarchy中的Cube,在Inspector窗口中出现Cube所有的组件,点击Add Component,搜索Animation,选择Animation。

Cube就多了Animation组件

 

Animation组件参数解析:

Animation:默认的动画;

Animations:所有的组件,

Size:组件的个数;

Element X:组件;

Play Automatically:是否在开始的时候自动播放默认的动画;

Animate Physics:如果打开这个选项,动画会在物理循环过程中被执行,只有在结合运动学刚体的时候才有用。

Culling Type:Based On Renderers:当渲染不可见时,动画被禁用。

                             Always Animate:动画消隐被禁用,即使物体在屏幕外也动画。

5.在Hierarchy中选中Cube,选择Window->Animation。

弹出Animation的编辑框。

 

6.点击Create按钮,弹出一个文本框,直接点保存。

 

在Project处就可以看到多一个New Animation文件。

 

7.点击Add Property按钮,选择Transform->Position,点击Position后面的+按钮。

Animation的编辑框就会出现Position的信息。

 

在图中的time框中输入60,然后在绿色的框中,修改Position.x的值为5,图中的speed的值是调整动画运行的速度的,可以根据需要修改。点击运行的按钮,可以在Scene场景中看到动画运行的结果。

 

8.关闭Animation的编辑框,将New Animation拖入放到Cube的Animation的Animation选项中,记得将Play Automatically打上勾,让动画自动运行。最后,运行程序就可以看到立方体从左到右移动。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangmiao14/p/5900574.html

你可能感兴趣的文章
软件测试建模:Google ACC
查看>>
《 FreeSWITCH权威指南》——1.4 信令
查看>>
Netflix正在消灭传统电视网络
查看>>
eMarketer:物联网正在重塑快速消费品行业
查看>>
Deeplearning4j:如何建设深度学习开源社区
查看>>
移动安全身份认证厂商及产品盘点
查看>>
J2EE的13个规范
查看>>
记录-使用CSDN-markdown编辑器
查看>>
Windows 10将很快允许用户在未安装应用之前首先进行体验
查看>>
巧测字段最大长度
查看>>
TuShare(2):使用TuShare,抓取股票数据并存储到数据库
查看>>
还在跑分?什么样的固态硬盘才是好产品
查看>>
AI进入安防 安防的未来是怎样?
查看>>
《敏捷可执行需求说明 Scrum提炼及实现技术》—— 2.3 要求所有干系人参与
查看>>
Mozilla将从3月31日起实行插件“点击运行”机制
查看>>
《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一1.3 可穿戴设备和艺术
查看>>
JavaScript 实现的人脸检测方法
查看>>
Qubes OS 创始人认为英特尔 x86 是有害的
查看>>
《ANSYS Workbench有限元分析实例详解(静力学)》——2.3 工程流程图
查看>>
《现代体系结构上的UNIX系统:内核程序员的对称多处理和缓存技术(修订版)》——1.7 习题...
查看>>